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1.首先打盏Target Direct (平行光) 做为主光源。
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2.选择finalrender stage-1渲染器。
打开渲染面版 选择下拉菜单Rendering下Render或者按键盘上的F10键,弹出渲染面版。单击Assigm Renderer下Production傍边的按钮,在弹出的ChooseRenderer面版里选择finalrender stage-1 渲染器 。
灯光阴影质量设置
灯光面版Shadow Map Params下,左图Bias值为1.0, Size值为512
右图Bias值为0.001 ,Size值设为3000 (阴影贴图的质量数值越大,阴影的效果越好,相对速度就会慢)Sample Range 设为4。
注意看下图绿色圈起来的地方明显与漏光现象,再看右图Bias值设成0.001后明显好转,注意看右图绿色圈起来的地方,Size值设为3000后阴影更加细,已经很好的把窗子的机构体现出来了。
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3.渲染安全框。
快捷键 Shift + F 键打开渲染安全框,在视窗左上角 Camera 字上单击鼠标右键在弹出的菜单下选择。
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4.在视窗左上角 Camera 字上单击鼠标右键在弹出的菜单下选择 Configure…会弹出个Viewport Configuration面版 Safe Frames(渲染安全框设置) Live Area 渲染安全框最外面的线框,Action Safe 是渲染安全框中间的线框,Title Safe渲染安全框最里面的线框。如图:
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5.渲染Buck Size块的尺寸设置。按快捷键F10 打开渲染面版,打开finalRender :Global Options 展卷。把渲染Buck Size (块的尺寸) 设为64。
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6.Buck Order (块的顺序) 可以通过下拉菜单调节渲染时块的方向,Left to Right (从左到右渲染) 勾选Reverse (反转)。如图:
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7.参数的作用, Bucketing & Messages(信息控制部分)。
Fr的全局控制块渲染的尺寸这种渲染技术最大的优点是渲染时对一小块的处理图形节省内存。Buck Size (块的尺寸) 可以通过下拉菜单调节渲染块的大小。Buck Order (块的顺序) 可以通过下拉菜单调节渲染时块的方向。fr有几种选择方式:Top to Bottom(从上到下渲染)如图,Left to Right (从左到右渲染),Spiral(螺旋渲染),还有Random(随机渲染)。Reverse (反转) 勾选时,块的渲染顺序会被反转。
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8.Sky Light天光设置。打开finalRender :Global Illumination (全局照明展卷)勾选Sky Light(天光)。 如图:
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单击Color旁的颜色按钮会弹出个面版,RGB分别设为Red: 161, Gr







